Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм.
Цена:
$15.9
Планируемая дата передачи в службу доставки: 29 сентября
Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода. Все используемые в книге инструменты доступны для загрузки из Интернета, и работа с ними подробно описывается в тексте. На прилагаемом к книге CD-ROM содержатся исходный код и графические файлы для примеров из книги.
Цена:
$25.39
Планируемая дата передачи в службу доставки: 29 сентября
Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple. Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования.
Цена:
$15.85
Планируемая дата передачи в службу доставки: 29 сентября
Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G. Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIK.it. Показана обработка событий.
Цена:
$11.63
Планируемая дата передачи в службу доставки: 29 сентября
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире.
Цена:
$11.63
Планируемая дата передачи в службу доставки: 29 сентября
Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня.
Цена:
$22.29
Планируемая дата передачи в службу доставки: 22 сентября
В книге рассматриваются концепции и код, позволяющие создавать приложения для смартфонов в программной среде Android - самой популярной платформе с открытым исходным кодом для разработки мобильных приложений.
Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360.
Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов и их анимации, до включения в игру музыки и звуков.
Автор данного руководства, известный специалист в области программирования, Герберт Шилдт, рассказывает читателю о базовых средствах библиотеки Swing, используемой для создания графических пользовательских интерфейсов Java-программ.