Игра комнатная «Twister» | Умные игры
Увеличить
Дополнительные изображения
Игра комнатная «Twister» - Фото 1Игра комнатная «Twister» - Фото 2Игра комнатная «Twister» - Фото 3Игра комнатная «Twister» - Фото 4Игра комнатная «Twister» - Фото 5Игра комнатная «Twister» - Фото 6

Умные игры Игра комнатная «Twister»

-30%
+117 (бонусов)
Цена: 5 572 ₸
Цена со скидкой: 3 900 ₸
Вы экономите: 1 672 ₸ (30%)
💳 Оплатить за товар можно при получении
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки

Комнатная игра «Twister» ТМ «Умные игры» — весёлое развлечение для детей и взрослых: классика с новыми заданиями! Эта увлекательная подвижная игра подарит вам и вашим детям множество весёлых минут. Главная цель — удержать равновесие! Игра ТМ «Умные игры» развивает: ловкость, координацию движений и ориентирование в пространстве.

Особенности:
• красочное игровое поле и рулетка;
• количество игроков: 2-4;
• 4 варианта игры;
• продолжительность: от 30 минут.

Как начать игру: перед началом игры необходимо расстелить напольный коврик и подготовить рулетку. Приготовьте платки по количеству участников, чтобы завязать глаза, если хотите усложнить игру. Если игроков двое, то они крутят рулетку и выполняют задания по очереди. Если в игре участвует более двух игроков, то один из них назначается ведущим. Он крутит рулетку и озвучивает задания для игроков.

Вариант 1. Каждый за себя.
Первым начинает выполнять задания ведущего самый старший игрок, далее — по старшинству, до самого младшего. Игроки по очереди ставят руки или ноги на свободные круги того цвета, на который указала стрелка. При этом нужно соблюдать следующие правила:
• игрок перемещает руку или ногу только по указанию ведущего;
• нельзя касаться коврика локтём или коленом;
• если все круги нужного цвета заняты, то ведущий крутит рулетку до тех пор, пока не выпадет новый цвет;
• если выпадает комбинация (сочетания руки/ноги и цвета), которую игрок уже занимает, то игроку необходимо переместить руки (ногу) на другой кружок того же цвета;
• если игрок теряет равновесие и падает, он выбывает из игры.

На рулетке может выпасть два варианта значков: один вариант — ведущий даёт произвольное задание игрокам (спеть, рассказать стих и т.д.). Если выпадает кружок с другой отметкой, игрок должен поднять в воздух указанную часть тела.

Побеждает игрок, который не нарушил правила и продержался на поле дольше всех.

Вариант 2. Куча мала.
Ведущий крутит рулетку и объявляет задание. Игроки одновременно выполняют задание и ставят руки или ноги на нужный по цвету круг.

Вариант 3. Жмурки.
Самому младшему игроку завязывают глаза платком. Он играет вслепую до тех пор, пока стрелка не попадёт на любой круг синего сектора или игрокам не попадётся специальное задание на выбор ведущего. Игрок выполняет задание, и платок передаётся следующему по возрасту игроку.

Вариант 4. Темная ночь.
Ведущий завязывает платками глаза всем игрокам, они играют вслепую.

Кто выбывает из игры:
• игрок, который при перемещении коснулся коврика локтём, коленом или вовсе упал на пол;
• игрок, который сместил руку или ногу с занимаемой позиции без указания ведущего;
• игрок, перепутавший руку, ногу или цвет круга при занятии новой позиции.

Детальная информация
Торговая марка
Документ о соответствии
✅ подтвержден
Пол
унисекс
Возраст
от 6 лет
Количество игроков
2-4
Продолжительность игры
от 30 мин.
Страна-производитель
Россия
Материал
пластик
Язык
русский
Цвет
комбинированный
Размер упаковки Д×Ш×В (см)
28×4×28.5 см
Упаковка
коробка цветная
Код товара
5098853
Торговая марка

Умные игры, Россия, все товары

Настольные игры для веселого досуга и интеллектуального развития, пазлы и развивающие шнурочки, липучки, викторины и многое другое.
Разделы товара
-30%
3 900 ₸
5 572 ₸
Под заказ
Продавец: Flip
Планируемая дата поступления на склад: 18 февраля
Планируемая дата поступления на склад — это ориентировочная дата отправки товара с нашего склада в Ваш город, при условии оформления заказа сейчас.
Подробнее о сроках доставки до Вашего города.
Количество:
Цена включает НДС 16%. Покупай для бизнеса со всеми документами, чтобы взять расходы в зачёт. Подробнее