Game++. Устройство и оптимизация игрового движкановинка-20%
Книга о том, как устроен игровой движок и как писать для него быстрый код на C++.На материале компьютерных игр AAA-класса автор разбирает работу со сложными программами: способы оптимизации, выбор структур данных ради максимальной производительности, возможности стандартной библиотеки шаблонов STL, многопоточную обработку и другие приёмы, которыми пользуются разработчики игр.Издание рассчитано на программистов, уже знакомых с C++ и желающих глубже понять устройство игровых систем. |
BHV, Россия, все товары
| Издательская компания BHV специализируется на публикации компьютерной и деловой литературы высокого качества. Наше издательство предлагает широкий ассортимент книг, охватывающий разнообразные темы и аспекты современных компьютерных технологий и бизнеса. Мы гордимся тем, что наши издания предоставляют ценную информацию и практические навыки как для начинающих, так и для опытных профессионалов. Большой опыт и экспертиза в индустрии позволяют нам выбирать только актуальные и интересные темы... |
Сергей Сергеевич Кушниренко, все товары
Российский программист, разработчик игровых движков и игр на C++, автор технических статей и выступлений об оптимизации в геймдеве (в том числе совместно с PVS-Studio). Автор книги «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка» (издательство «БХВ»), фрагменты которой публиковались в профессиональных изданиях о разработке игр. |
Книги › Компьютерная литература › Разработка программного обеспечения
Книги › Компьютерная литература › Языки и системы программирования › C, C++, C#















































































































































































