Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста-20%
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Всё собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. |
Бомбора, Россия, все товары
Отзывы покупателей
Книги › Компьютерная литература › Графика. Дизайн. Мультимедиа › Трехмерная графика, анимация и дизайн






















































































































































































%text%