Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелыАлександр Александрович Суслов, К. Иероним новинка
Серия: Видеоигры: глубокое погружение Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. |
АСТ, Россия, все товары
Книги › Компьютерная литература › Графика. Дизайн. Мультимедиа › Трехмерная графика, анимация и дизайн
















































































































































