Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Книга 2. Scretch. Ученик игродела

Елена Михайловна Зорина

Қазіргі уақытта бұл өнім сатылымда жоқ.
Мүмкін Сізде осыған ұқсас ойыншық немесе осыған сәл келетін ойыншығыңыз бар шығар.

Программирование — это вторая грамотность, грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не останется профессий, несвязанных с информационными технологиями и программированием.

Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок.

Толық ақпарат
Издательство
Қағаз
офсет
Пәндер
бейнелеу өнері
Тілі
орыс
Түптеу
жұмсақ мұқаба
Шығарылған уақыты
2017
Иллюстрацияланған басылым
жоқ
ISBN
978-5-97060-515-8
Беттер саны
144
Басылым форматы
70x100/16
Басылым биіктігі
235 мм
Басылым ені
164 мм
Басылым қалыңдығы
8 мм
Тауар коды
836790
Издательство

ДМК Пресс, Россия, барлық тауарлар

В 1992 году появилась на свет компания «ДМК Пресс», изначально основанная как книготорговая фирма, фокусирующаяся на предоставлении качественной литературы в области компьютерных технологий и радиотехники. С тех пор она прошла долгий путь развития, превратившись в одно из ведущих издательств с широким спектром направлений. Одной из отличительных черт «ДМК Пресс» является постоянное стремление к инновациям и следование современным тенденциям. Это проявляется не только в разнообразии...
Авторлар
Редакторлар
Тауар бөлімдері
Ақпарат
Бұл тауар қазір қоймада жоқ
Мүмкін Сізде осыған ұқсас ойыншық немесе осыған сәл келетін ойыншығыңыз бар шығар.